Administrator

Admin

Terakhir diupdate:

May 2, 2025

Jumlah SKS:

2 SKS

Deskripsi Mata Kuliah

Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan pemahaman dan keterampilan untuk mengembangkan bisnis berbasis teknologi (technopreneurship). Mahasiswa akan mempelajari konsep kewirausahaan digital, pengembangan ide produk teknologi, validasi pasar, penyusunan model bisnis, serta strategi peluncuran produk melalui pendekatan lean startup dan design thinking. Di akhir perkuliahan, mahasiswa diharapkan mampu menghasilkan prototipe dan rencana bisnis yang layak untuk dikembangkan lebih lanjut.

  • Pokok Bahasan / Bahan Kajian
    1. Konsep dasar technopreneurship dan mindset wirausaha digital
    2. Identifikasi masalah dan ideasi produk berbasis teknologi
    3. Business Model Canvas dan pengembangan value proposition
    4. Strategi pemasaran digital dan perencanaan keuangan dasar
    5. Prototyping, MVP, dan validasi pengguna
    6. Legalitas dan aspek etika bisnis digital
    7. Pitching, storytelling, dan penyusunan proposal bisnis
    8. Iterasi produk dan presentasi final proyek technopreneurship
  • Pustaka
    1. Kuratko, D. F. (2022). Entrepreneurship: Theory, Process, Practice (12th ed.). Cengage Learning.
    2. Byers, T. H., Dorf, R. C., & Nelson, A. J. (2020). Technology Ventures: From Idea to Enterprise (4th ed.). McGraw-Hill.
    3. Ries, E. (2020). The Lean Startup: How Today’s Entrepreneurs Use Continuous Innovation to Create Radically Successful Businesses (Revised ed.). Crown Business.
    4. Osterwalder, A., & Pigneur, Y. (2020). Business Model Generation: A Handbook for Visionaries, Game Changers, and Challengers (2nd ed.). Wiley.
    5. Blank, S., & Dorf, B. (2020). The Startup Owner’s Manual: The Step-by-Step Guide for Building a Great Company(3rd ed.). K&S Ranch.
    6. Kawasaki, G. (2020). The Art of the Start 2.0: The Time-Tested, Battle-Hardened Guide for Anyone Starting Anything. Portfolio.
    7. Kuratko, D. F. (2022). Entrepreneurship: Theory, Process, Practice (12th ed.). Cengage Learning.
    8. Byers, T. H., Dorf, R. C., & Nelson, A. J. (2020). Technology Ventures: From Idea to Enterprise (4th ed.). McGraw-Hill.
    9. Ries, E. (2020). The Lean Startup: How Today’s Entrepreneurs Use Continuous Innovation to Create Radically Successful Businesses (Revised ed.). Crown Business.
    10. Osterwalder, A., & Pigneur, Y. (2020). Business Model Generation: A Handbook for Visionaries, Game Changers, and Challengers (2nd ed.). Wiley.
    11. Blank, S., & Dorf, B. (2020). The Startup Owner’s Manual: The Step-by-Step Guide for Building a Great Company(3rd ed.). K&S Ranch.
    12. Kawasaki, G. (2020). The Art of the Start 2.0: The Time-Tested, Battle-Hardened Guide for Anyone Starting Anything. Portfolio.
    13. Chaffey, D., & Ellis-Chadwick, F. (2022). Digital Marketing (8th ed.). Pearson Education.
    14. Kementerian Investasi/BKPM (2023). Peraturan Terkini dan Pedoman Usaha Digital di Indonesia.
    1. Platform Pembelajaran Online:

      • Google Classroom, Moodle, atau Edmodo: Sebagai wadah untuk distribusi materi, pengumpulan tugas, dan diskusi daring.

      • Zoom/Google Meet: Untuk sesi kuliah daring, diskusi kelompok, dan presentasi proyek.

      • Slack atau Microsoft Teams: Sebagai media komunikasi antar mahasiswa dan pengajar untuk diskusi, pertanyaan, dan pengumuman.

    2. Software Desain dan Prototyping:

      • Figma/Adobe XD/Sketch: Digunakan untuk membuat prototipe produk digital dan wireframe.

      • Canva: Untuk mendesain slide pitch deck atau materi presentasi.

      • Balsamiq: Untuk wireframing dan pembuatan prototipe awal (low fidelity).

    3. Alat Presentasi dan Kolaborasi:

      • Google Slides/PowerPoint: Untuk pembuatan presentasi proyek akhir dan pitch deck.

      • Prezi: Untuk presentasi yang lebih dinamis dan menarik.

    4. Platform untuk Evaluasi dan Ujian:

      • Google Forms/Quizizz/SurveyMonkey: Untuk kuis, evaluasi formatif, dan tugas reflektif.

      • Kahoot!: Untuk evaluasi pembelajaran berbasis gamifikasi.

    5. Platform Prototyping dan Testing:

      • InVision/Marvel: Untuk membuat prototipe interaktif dan melakukan uji coba desain.

      • UserTesting: Untuk melakukan usability testing pada produk yang sudah diciptakan.

    6. Sumber Daya Video Pembelajaran:

      • YouTube: Untuk tutorial atau video mengenai case studies technopreneurship dan startup teknologi.

      • TED Talks: Video inspiratif tentang kewirausahaan, inovasi, dan pengembangan bisnis teknologi.

      • LinkedIn Learning/Coursera/Udemy: Untuk kursus tambahan terkait lean startup, business model design, dan pemasaran digital.

    7. Dokumentasi & Alat Pembelajaran Mandiri:

      • Notion/OneNote/Google Docs: Digunakan oleh mahasiswa untuk membuat catatan kuliah, merencanakan ide bisnis, dan kolaborasi kelompok.

      • Trello/Asana: Untuk manajemen proyek dan pelaksanaan tugas kelompok.

    8. Referensi Bacaan Digital:

      • Google Books: Untuk mengakses sebagian besar buku referensi yang relevan dalam format digital.

      • Jurnal Online (Google Scholar, JSTOR, ResearchGate): Untuk mengakses jurnal terbaru tentang technopreneurship dan inovasi teknologi.

    9. Alat Analisis Pasar dan Keuangan:

      • Google Analytics: Untuk mempelajari dan menganalisis data penggunaan website atau aplikasi.

      • Excel/Google Sheets: Untuk analisis data keuangan, perencanaan bisnis, dan forecasting.

    dosen-technopreneurship
    Khalid, M.Kom
    197906092014031002
    dosen-technopreneurship
    Dr. Eng. Anang Kunaefi, M.Kom
    197911132014031001
    dosen-technopreneurship
    Dr. Ilham, S.Kom.,M.Kom
    198011082014031002
    Preview
    • Koordinator :
      Faris Muslihul Amin, M.Kom
    • Dosen Pengajar :3
    • Durasi :1 Semester