Mata kuliah Science Edutainment membekali mahasiswa dengan konsep, strategi, dan keterampilan mengemas pembelajaran sains menjadi pengalaman belajar yang edukatif sekaligus menghibur. Fokusnya adalah memadukan prinsip-prinsip pendidikan sains dengan pendekatan hiburan (entertainment) yang kreatif, inovatif, dan berbasis teknologi, sehingga mampu meningkatkan motivasi, keterlibatan, dan pemahaman peserta didik terhadap konsep-konsep sains.
Mahasiswa akan mempelajari teori edutainment, psikologi belajar yang relevan, dan teknik perancangan media pembelajaran berbasis permainan, simulasi, drama ilmiah, eksperimen interaktif, dan konten multimedia. Mata kuliah ini juga menekankan integrasi kearifan lokal, teknologi digital (termasuk AR/VR), dan tren edutainment global untuk menciptakan pembelajaran sains yang bermakna, kontekstual, dan berorientasi pada pengembangan literasi sains.
Melalui pendekatan project-based learning, mahasiswa akan mengembangkan produk science edutainment yang dapat diimplementasikan di sekolah atau kegiatan luar kelas, seperti pameran sains, pertunjukan sains (science show), video pembelajaran kreatif, atau mobile learning game.
Laptop
LCD Proyektor/ smart TV
Alat bahan praktikum